- A.内容反应
- B.内容表达
- C.情感反应
- D.情感表达
- A.身体发育、认知能力
- B.认知能力、人格特点
- C.社会经验、思维水平
- D.身体发育、社会经验
- A.内容反应
- B.按求助者的信念推理
- C.情感反应
- D.按咨询师的观点表达
- A.情绪和情感是同一心理现象的两个不同的方面
- B.情绪代表的是感情反映的过程;情感代表的是感情的内容
- C.情感通过情绪来表现
- D.情绪通过情感来表现
- A.创新的本质是突破旧的思维定势
- B.创新包括造型设计等事物的形式方面的创造
- C.创新的一个重要任务是追求新异、独特
- D.创新的最终结果一定是发明某种新产品
- A.使用与知名商品近似的名称、包装、装潢
- B.抽奖式的有奖销售,最高奖的金额超过5000元
- C.季节性降价
- D.因转产、歇业降价销售商品
- A.编讲故事
- B.想象
- C.出现妄想
- D.幻觉
- A.生成转换说
- B.强化说
- C.相互作用说
- D.社会学习说
- A.应激
- B.情感
- C.激情
- D.心境
- A.性别期待
- B.认同
- C.模仿
- D.教养
- A.未掌握守恒
- B.思维不具有可逆性
- C.理解补偿关系
- D.相对性
- A.使求助者能带着最少的焦虑、抑郁和敌意去生活
- B.使求助者拥有比较现实、理性、宽容的生活哲学
- C.降低求助者的不良情绪体验
- D.使求助者克服负性生活事件的困扰
- A.内控者
- B.外控者
- C.内向者
- D.外向者
- A.控制点
- B.三维
- C.可控性
- D.平衡
- A.心理活动的效率
- B.心理活动强度
- C.心理自控力
- D.环境适应能力
- A.确定的大小
- B.相同的意义
- C.确定的意义
- D.明确的价值
- A.迹象分析法
- B.行为计量法
- C.浮现综合法
- D.成员互评法
- A.绘画能力
- B.学习能力
- C.言语能力
- D.运算能力
- A.流畅性
- B.相似性
- C.通俗性
- D.灵活性
- A.运动知觉
- B.时间知觉
- C.似动知觉
- D.方位知觉
- A.是完全负面的
- B.有很大破坏性
- C.可有积极作用
- D.没有明显影响
- A.李心天
- B.丁祖荫
- C.丁瓒
- D.钟优斌
- A.53~62分
- B.63~72分
- C.73~82分
- D.82分以上
- A.喜怒无常、紧张害怕、提心吊胆、过分担忧
- B.惶恐不安、悲痛欲绝、提心吊胆,肌肉紧张
- C.手心出汗、担惊受怕、无动于衷、漠不关心
- D.紧张害怕、提心吊胆、过分担忧,肌肉紧张
- A.感知运动阶段
- B.前运算阶段
- C.具体运算阶段
- D.形式运算阶段
- A.压力是由不良刺激引起的
- B.挫折不仅会给人带来不愉快的情绪体验,而且会对人产生负面的影响
- C.对引起焦虑的生活事件的评估,可以是客观的,也可以是主观的
- D.人类最主要的压力源是环境
- A.求助者对他人印象和治疗情况的评价
- B.求助者生物、心理和自我意识的情况
- C.心理咨询师人际、工作和生活环境的情况
- D.最后考虑与处置方案密切关联的资料
- A.离差智商
- B.比率智商
- C.百分等级
- D.标准九分数