- A.继承性
- B.多态性
- C.类比性
- D.封装性
- A</B>.把程序分解成独立的模块
- B</B>.采用封装技术把程序模块的实现细节隐藏起来
- C</B>.采用全局变量传递的方式,以简化模块之间的通信接口和通信量
- D</B>.程序的内外部接口保持一致,系统规格说明与系统行为保持一致
- A</B>.概念数据模型
- B</B>.逻辑数据模型
- C</B>.物理数据模型
- D</B>.用户数据模型
- A</B>.T=RNS
- B</B>.T=RUS
- C</B>.T=R×S
- D</B>.T=R/S
- A</B>.由外向里
- B</B>.自顶向下
- C</B>.自底向上
- D</B>.逐层分解
- A</B>.O(n)
- B</B>.O(n2)
- C</B>.O(log2n)
- D</B>.O(nlog2n)
- 22
-
快速排序法属于( )
- A.选择类排序法
- B.交换类排序法
- C.插入类排序法
- D.归并类排序法
- A</B>.付出较低的维护费用
- B</B>.达到要求的功能
- C</B>.不管时间限制,只要最终把用户要求的产品交出来
- D</B>.产品的性能比较好
- A</B>.多态性
- B</B>.继承性
- C</B>.重载性
- D</B>.封装性
- A</B>.12345ABCDE
- B</B>.EDCBA54321
- C</B>.ABCDEl2345
- D</B>.54321EDCBA
- A</B>.命名冲突
- B</B>.概念冲突
- C</B>.域冲突
- D</B>.约束冲突
- A</B>.对象
- B</B>.类
- C</B>.封装
- D</B>.继承
- A</B>.继承
- B</B>.消息
- C</B>.多态
- D</B>.封装
- A.一对一
- B.一对多
- C.多对一
- D.多对多
- A</B>.列举法
- B</B>.归纳法
- C</B>.递推法
- D</B>.递归法
- A</B>.一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度也必定大
- B</B>.一个算法的空间复杂度大,则其时间复杂度必定小
- C</B>.一个算法的时间复杂度大,则其空间复杂度必定小
- D</B>.以上三种说法都不对
- A</B>.存储问题
- B</B>.共享问题
- C</B>.安全问题
- D</B>.保护问题
- A</B>.存储空间不-定是连续,且各元素的存储顺序是任意的
- B</B>.存储空间不-定是连续,且前件元素-定存储在后件元素的前面
- C</B>.存储空间必须连续,且前件元素-定存储在后件元素的前面
- D</B>.存储空间必须连续,且各元素的存储顺序是任意的
- A.栈按“先进先出”组织数据
- B.栈按“先进后出”组织数据
- C.只能在栈底插入数据
- D.不能删除数据
- A</B>.5
- B</B>.6
- B</B>.9
- D</B>.11
- A</B>.队列
- B</B>.栈
- C</B>.双向链表
- D</B>.二叉树
- A</B>.方法
- B</B>.工具
- C</B>.过程
- D</B>.技术
- A</B>.面向数据流
- B</B>.面向对象
- C</B>.面向数据结构
- D</B>.面向控制流
- A</B>.冒泡排序法
- B</B>.简单选择排序法
- C</B>.简单插入排序法
- D</B>.希尔排序法
- A</B>.线性链表、带链的栈和带链的队列的结点的结构都是相同的
- B</B>.双向链表也就是循环链表
- C</B>.线性链表与带链的栈的结点的结构是不同的
- D</B>.在循环链表中通过任意一个结点可以找到链表中其他所有的结点,而在双向链表中做不到这一点
- A</B>.矩形
- B</B>.椭圆形
- C</B>.菱形
- D</B>.三角形
- A</B>.结点的度
- B</B>.结点的层次
- C</B>.结点的高度
- D</B>.结点的深度
- 43
-
下列叙述中正确的是
- A.程序设计就是编制程序
- B.程序的测试必须由程序员自己去完成
- C.程序经调试改错后还应进行再测试
- D.程序经调试改错后不必进行再测试
- A.软件结构的定义
- B.模块的独立性
- C.模块的分类性
- D.模块的内聚程度
- A</B>.人工管理阶段
- B</B>.文件系统阶段
- C</B>.数据库系统阶段
- D</B>.三个阶段相同
- A</B>.线性链表是线性表的链式存储结构
- B</B>.栈与队列是非线性结构
- C</B>.双向链表是非线性结构
- D</B>.只有根结点的二叉树是线性结构
- A</B>.封装性
- B</B>.继承性
- C</B>.多态性
- D</B>.模块性
- A</B>.并
- B</B>.自然连接
- C</B>.笛卡尔积
- D</B>.交
- A</B>.程序应简单、清晰、可读性好
- B</B>.符号名的命名只要符合语法
- C</B>.充分考虑程序的执行效率
- D</B>.程序的注释可有可无
- A</B>.属性
- B</B>.关系
- C</B>.键
- D</B>.域