- A.1:l联系
- B.1:m联系
- C.m:1联系
- D.m:n联系
- A.软件过程不规范
- B.软件开发生产率低
- C.软件质量难以控制
- D.软件成本不断提高
- A.一致性
- B.分类性
- C.多态性
- D.标识唯一性
- A.printMessage
- B.getMessage
- C.toString
- D.fillStackTrace
- A.Reader是一个读取字符文件的接口
- B.Reader是一个读取数据文件的抽象类
- C.Reader是一个读取字符文件的抽象类
- D.Reader是一个读取字节文件的一般类
- A.顺序存储结构和链式存储结构
- B.散列方法和索引方式
- C.链表存储结构和数组
- D.线性存储结构和非线性存储结构
- A.选择
- B.投影
- C.交
- D.并
- A.运算是数据结构的一个重要方面,运算的实现步骤用算法来描述
- B.算法是精确定义的一系列规则,它指出怎样从给定的输入信息经过有限步骤产生所求的输出信息
- C.算法的设计采用由粗到细,由抽象到具体的逐步求精的方法
- D.对于算法的分析,指的是分析算法运行所要占用的机器时间,即算法的时间代价
- A.内存
- B.硬盘
- C.屏幕
- D.网络
- A.0
- B.a
- C.f
- D.5
- A)编译软件
- B)操作系统
- C)教务管理系统
- D)汇编程序
- A.static
- B.final
- C.public
- D.volatile
- A.5 6 6
- B.5 5 6
- C.6 7 7
- D.6 6 6
- A.异步
- B.同步
- C.并发
- D.互斥
- A.选择
- B.投影
- C.交
- D.并
- A.数据定义语言
- B.数据管理语言
- C.数据操纵语言
- D.数据控制语言
- A.import java.awt.event.*;
- B.import java.io.*;
- C.import java.awt.*;
- D.import java.applet.*;
- A.算法在执行过程中所需要的计算机存储空间
- B.算法所处理的数据量
- C.算法程序中的语句或指令条数
- D.算法在执行过程中所需要的临时工作单元数
- A.sleep方法的时间到
- B.获得了对象的锁
- C.线程在调用t.join方法后,线程t结束
- D.wait方法结束
- A.存储密度大
- B.某些非线性结构也可以采用顺序方法存储
- C.结点中只有自身信息域,没有链接信息域
- D.便于进行插入、删除等运算操作
- A.数据定义语言
- B.数据管理语言
- C.数据操纵语言
- D.数据控制语言
- A.DBXEAYFZC
- B.XYZDEFBCA
- C.ZYXFEDCBA
- D.YZCFAXEDB
- A.诊断和改正程序中的错误
- B.尽可能多地发现程序中的错误
- C.发现并改正程序中的所有错误
- D.确定程序中错误的性质
- A.148
- B.169
- C.182
- D.198
- A.int
- B.start
- C.paint
- D.stop
- A.内模式
- B.概念模式
- C.外模式
- D.设计模式
- A.0x10
- B.0x16
- C.0xA
- D.016
- A.125
- B.n/2
- C.n
- D.n+1
- A.getsize
- B.getForeground
- C.getBaekground
- D.paint
- A.case
- B.super
- C.char
- D.break
- A.Serializable接口
- B.java.i0.Exceptionlizable接口
- C.java.i0.Datalnput接口
- D.DataOutput接口
- A.++i;
- B.--j;
- C.b#a;
- D.b*=a;
- A.数据元素是数据的基本单位,即数据集合中的个体
- B.数据元素是有独立含义的数据最小单位
- C.数据元素又称为结点
- D.数据元素又称为记录
- A.char
- B.String
- C.int
- D.long
- A.javap
- B.javac
- C.jdb
- D.java
- A.ActionListener
- B.FocusListener
- C.MouseMotionListener
- D.WindowListener
- A.size
- B.length
- C.dimension
- D.measurement
- A.消除软件危机
- B.软件工程管理
- C.程序设计自动化
- D.实现软件可重用
- A.·abc·
- B."abe"
- C.[abc]
- D.(abc)