- A.属性
- B.键
- C.关系
- D.域
- a=Array(3,5,7,9‘) x=1
- For i=4,10 j Step-1 s=s+a(i)*X x=x*10 Next i Print s
- End Sub 执行程序,单击Command1命令按钮键,执行上述事件过程,输出结果是( )。
- A.9753
- B.3579
- C.35
- D.79
- A.Open"file 1.dat"For Input As#1
- B.Open"file1.dat"For Append As#1
- C.Open"file1.dat"For Output As#1
- D.Open"file1.dat"For Randow As#1 Len=20
- A.选择
- B.投影
- C.交
- D.并
- A.各数据结点的存储空间可以不连续,但它们的存储顺序与逻辑顺序必须一致
- B.各数据结点的存储顺序与逻辑顺序可以不一致,但它们的存储空间必须连续
- C.进行插入与删除时,不需要移动表中的元素
- D.以上三种说法都不对
- A.自然连接
- B.交
- C.除
- D.并
- A.过程的参数可以是控件名称
- B.调用过程时使用的实参的个数应与过程形参的个数相同
- C.只有函数过程能够将过程中处理的信息返回到调用程序中
- D.窗体可以作为过程的参数
- A.ListIndex
- B.Caption
- C.Text
- D.List
- A.一组对象所具有的相似性质
- B.一个对象具有另一个对象的性质
- C.各对象之间的共同性质
- D.类之间共享属性和操作的机制
- A.MsgBox语句的返回值是一个整数
- B.执行MsgBox,语句并出现信息框后,不用关闭信息框即可执行其他操作
- C.MsgBox语句的第一个参数不能省略
- D.如果省略MsgBox语句的第三个参数(Title),则信息框的标题为空
- A.Index为1表示单选按钮被选中,为0表示未选中
- B.Index的值可正可负
- C.Index的值用来区分哪个单选按钮被选中
- D.Index表示数组中单选按钮的数量
- a(i)=Chr(Asc("A")+(i-1)) Next i
- For Each b In a Print b; Next
- End Sub 程序运行后,单击命令按钮,输出结果是( )。
- A.ABCDE
- B.1 2 3 4 5
- C.abcde
- D.出错信息
- A.Print Cb1.Selected
- B.Print Cb1.List(Cbl.LisfIndex)
- C.Print Cb1.Selected.Text
- D.Print Cb1.List(ListIndex)
- A.3
- B.4
- C.6
- D.7
- A.1**** 2*** 3** 4*
- B.4**** 3*** 2** 1*
- C.**** *** ** *
- D.* ** *** ****
- A.-36
- B.1
- C.-1
- D.-72
- A.Do While<条件> 循环体 Loop
- B.While <条件> 循环体 Wend
- C.Do 循环体 Loop Until<条件>
- D.Do Until <条件> 循环体 Loop
- A.Text
- B.Caption
- C.Left
- D.Enabled
- A.选择图片框控件,然后按<Del>键
- B.执行语句Picture 1.Picture=LoadPicture("")
- C.执行语句Picture1.Picture=""
- D.选择图片框控件,在属性窗口中选择Picture属性,然后删除该属性的值
- A.文本框中显示的是"程序设计",且焦点在文本框中
- B.文本框中显示的是"等级考试",且焦点在文本框中
- C.文本框中显示的是"程序设计",且焦点在命令按钮上
- D.文本框中显示的是"等级考试",且焦点在命令按钮上
- A.1:1联系
- B.1:m联系
- C.m:1联系
- D.m:n联系
- A.顺序结构
- B.GOTO跳转
- C.选择(分支)结构
- D.重复(循环)结构
- A.诊断和改正程序中的错误
- B.尽可能多地发现程序中的错误
- C.发现并改正程序中的所有错误
- D.确定程序中错误的性质
- A.若没有指定InitDir属性值,则起始目录为当前目录
- B.用一个通用对话框控件可以建立几种不同的对话框
- C.File Title属性指明了文件对话框中所选择的文件名
- D.文件对话框用属性FiherIndex指定默认过滤器,它是一个从0开始的整数
- A.这3个事件都会触发
- B.只触发KeyPress事件
- C.只触发KeyDown、KeyUp事件
- D.不触发其中任何一个事件
- A.模拟现实世界中不同事物之间的联系
- B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念
- C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题
- D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
- A.Visible
- B.Timer
- C.Enabled
- D.Interval
- A.ABCDEF
- B.DBEAFC
- C.ABDECF
- D.DEBFCA
- A.2 4 2 4
- B.2 4 4 8
- C.4 4 8 8
- D.10 10 58 58
- A.Data控件
- B.From控件
- C.CommonDialog控件
- D.VBComboBox控件
- A.ACBEDGFH
- B.ABDGCEHF
- C.HGFEDCBA
- D.ABCDEFGH
- A."..\Data1.txt"For RandomAs#1 Len=10 Put#1,i,KSC
- B."..\Data1.txt"For Random As#1 Len=10 Put#1,Y,KSC
- C."..\Data1.txt"For Random As#1 Put#1,i,KSC
- D."..\Data1.txt"For Random As#1 Put#1,Y,KSC
- A.15
- B.10
- C.7
- D.3
- A.在需求分析阶段建立数据字典
- B.在概念设计阶段建立数据字典
- C.在逻辑设计阶段建立数据字典
- D.在物理设计阶段建立数据字典
- A.程序的内部逻辑
- B.程序的复杂结构
- C.使用说明书
- D.程序的功能
- A.标准模块中可以声明全局变量
- B.标准模块中可以包含一个Sub Main过程,但此过程不能被设置为启动过程
- C.标准模块中可以包含一些Public过程
- D.一个工程中可以包含有多个标准模块
- A.当焦点在某个控件上时,按下一个字母键,就会执行该控件的KeyPress事件过程
- B.因为窗体不接受焦点,所以窗体不存在自己的KeyPress事件过程
- C.若按下的键相同,KeyPress事件过程中的KeyAscii参数与KeyDown事件过程中的KeyCode参数的值也相同
- D.在KeyPress事件过程中,KeyAscii参数可以省略