- A. programming
- B. composing
- C. working
- D. writing (72)
- A. repeating
- B. basic
- C. non-repeating
- D. advance (73)
- A. semantic
- B. practical
- A.<TITLE>我的主页</TITLE>
- B.<HEAD>我的主页</HEAD >
- C.我的主页</BODY >
- D.<H1>我的主页</H1> (69)
- A.
- B.<li></LINE >
- C.<CELL></CELL >
- D.<TR></TR > (70)
- A.Welcome</B>
- B.<ul>Welcome</UL>
- A. 中继器&n
- bsp; B. 交换机
- C. 路由器
- D. 网桥 (67)A. 中继器 B. 交换机 C. 路由器 D. 网桥
- A. 快速排序算法是不稳定的排序算法
- B. 快速排序算法在最坏情况下的时间复杂度为O(nlgn)
- C. 快速排序算法是一种分治算法
- D. 当输入数据基本有序时,快速排序算法具有最坏情况下的时间复杂度 (65)
- A. 45,12,30,25,67,52,85
- B. 85,67,52,45,30,25,12
- C. 12,25,30,45,52,67,85
- D. 45,12,25,30,85,67,52
- A. 若入栈和入队的序列相同,则出栈序列和出队序列可能相同
- B. 若入栈和入队的序列相同,则出栈序列和出队序列可以互为逆序
- C. 入队序列与出队序列关系为1:1,而入栈序列与出栈序列关系是1:n(n≥1)
- D. 入栈序列与出栈序列关系为1:1,而入队序列与出队序列关系是1:n(n≥1)
- A. 进行串的比较运算最不方便
- B. 进行求子串运算最不方便
- C. 进行串连接最不方便
- D. 进行串替换最不方便
- A. 若在头结点中存入链表长度值,则求链表长度运算的时间复杂度为O(1)
- B. 在链表的任何一个元素前后进行插入和删除操作可用一致的方式进行处理
- C. 加入头结点后,代表链表的头指针不因为链表为空而改变
- D. 加入头结点后,在链表中进行查找运算的时间复杂度为O(1)
- A. ②、③、①、⑤、④
- B. ①、②、③、④、⑤
- C. ②、④、⑤、③、①
- D. ④、⑤、③、②、① (58)
- A. 由其后序遍历序列和中序遍历序列可以构造该二叉树的先序遍历序列
- B. 由其先序遍历序列和后序遍历序列可以构造该二叉树的中序遍历序列
- C. 由其层序遍历序列和中序遍历序列可以构造该二叉树的先序遍历序列
- D. 由其层序遍历序列和中序遍历序列不能构造该二叉树的后序遍历序列
- A. 重新安装数据库管理系统和应用程序
- B. 重新安装应用程序,并将数据库做镜像
- C. 重新安装数据库管理系统,并将数据库做镜像
- D. 在尽可能短的时间内,把数据库恢复到故障发生前的状态
- A. 年龄和出生年月
- B. 年龄和联系方式
- C. 出生年月和联系方式
- D. 出生年月和年龄 (55)
- A. 非空主键
- B. 主键
- C. 外键
- D. 候选键 (56)
- A. INSERT
- B. DELETE
- A. 该文法推导出的句子必须以“a”开头
- B. acabcbdcc是该文法推导出的一个句子
- C. “S->aAcB”是该文法的一个产生式
- D. a、b、c、d属于该文法的终结符号集
- A. S中应加入关系模式D 的主键
- B. S中应加入关系模式C 的主键
- C. D中应加入关系模式S 的主键
- D. C中应加入关系模式S 的主键
- A. 词法分析将把源程序看作一个线性字符序列进行分析
- B. 语法分析阶段可以发现程序中所有的语法错误
- C. 语义分析阶段可以发现程序中所有的语义错误
- D. 目标代码生成阶段的工作与目标机器的体系结构相关
- A. 数据空间适合采用静态存储分配策略
- B. 数据空间必须采用堆存储分配策略
- C. 指令空间需要采用栈结构
- D. 指令代码必须放入堆区
- A. 备忘录(Memento)
- B. 策略(Strategy)
- C. 状态(State)
- D. 观察者(Observer) (47)
- A. 一个Subject对象可对应多个Observer对象
- B. Subject只能有一个ConcreteSubject子类
- C. Observer只能有一个ConcreteObserver子类
- D. 一个Subject对象必须至少对应一个Observer对象
- A. 命令(Command)
- B. 单例(Singleton)
- C. 装饰(Decorate)
- D. 组合(Composite) (44)
- A. 命令(Command)
- B. 单例(Singleton)
- C. 装饰(Decorate)
- D. 组合(Composite) (45)
- A. 命令(Command)
- B. 单例(Singleton)
- A. 高层模块不应该依赖于底层模块
- B. 抽象不应该依赖于细节
- C. 细节可以依赖于抽象
- D. 高层模块无法不依赖于底层模块
- A. 继承&n
- bsp; B. 多态
- C. 消息
- D. 封装 (39)A. 继承 B. 多态 C. 消息 D. 封装 (40)A. 继承 B. 多态 &n
- A. 面向对象分析着重分析问题域和系统责任
- B. 面向对象分析需要考虑系统的测试问题
- C. 面向对象分析忽略与系统实现有关的问题
- D. 面向对象分析建立独立于实现的系统分析模型
- A. 类是具有相同属性和服务的一组对象的集合
- B. 类是一个对象模板,用它仅可以产生一个对象
- C. 在客观世界中实际存在的是类的实例,即对象
- D. 类为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述
- A. 基本路径覆盖
- B. 分支覆盖
- C. 环路覆盖
- D. 黑盒测试
- A. 好的计划
- B. 不断的发布
- C. 反馈和勇气
- D. 持续集成
- A. PERT 图
- B. 总体规划
- C. 测试计划
- D. 开发合同
- A. 正确性
- B. 适应性
- C. 完善性
- D. 预防性
- A. 2
- B. 3
- C. 4
- D. 5
- A. 容错性
- B. 成熟性
- C. 易恢复性
- D. 易操作性
- A. 系统总体结构
- B. 数据结构
- C. 界面模型
- D. 项目范围
- A. 建立基本的项目管理和实践来跟踪项目费用、进度和功能特性
- B. 组织具有标准软件过程
- C. 对软件过程和产品都有定量的理解和控制
- D. 先进的新思想和新技术促进过程不断改进
- A. 可直接寻址
- B. 需要一次间接寻址
- C. 需要二次间接寻址
- D. 需要三次间接寻址
- A. 空闲块
- B. 目录
- C. 用户数据
- D. 用户程序
- A. P(S1)P(S2)和P(S3)
- B. P(S1)P(S2)和V(S1)
- C. V(S1)V(S2)和P(S1)
- D. V(S1)V(S2)和V(S3) (26)
- A. P(S1)P(S2)和P(S4)
- B. P(S2)P(S3)和P(S4)
- C. V(S1)V(S2)和V(S4)
- D. V(S2)V(S3)和V(S4)
- A. 编译程序、财务软件和数据库管理系统软件
- B. 汇编程序、编译程序和Java解释器
- C. 编译程序、数据库管理系统软件和汽车防盗程
- D. 语言处理程序、办公管理软件和气象预报软件 (24)
- A. 应用软件开发者、最终用户和系统软件开发者
- B. 应用软件开发者、系统软件开发者和最终用户
- C. 最终用户、系统软件开发者和应用软件开发者
- D. 最终用户、应用软件开发者和系统软件开发者
- A. 便于为数据合理分配存储单元
- B. 便于对参与表达式计算的数据对象进行检查
- C. 便于定义动态数据结构
- D. 便于规定数据对象的取值范围及能够进行的运算
- A. 不同的高级程序语言可以产生同一种中间代码
- B. 使用中间代码有利于进行与机器无关的优化处理
- C. 使用中间代码有利于提高编译程序的可移植性
- D. 中间代码与机器语言代码在指令结构上必须一致
- A. 风险产生的原因
- B. 风险监控技术
- C. 风险能否消除
- D. 风险发生所产生的后果
- A. 单元测试
- B. 接受测试
- C. 回归测试
- D. 安装测试
- A. Booch
- B. Coad
- C. OMT
- D. Jackson
- A. 系统的市场前景
- B. 系统的规模
- C. 系统的技术复杂性
- D. 项目计划
- A. ER 图
- B. 数据流图
- C. 程序流程图
- D. 软件体系结构
- A. 占用空间较大,处理侧重于获取和复制,显示速度快
- B. 占用空间较小,处理侧重于绘制和创建,显示速度较慢
- C. 占用空间较大,处理侧重于获取和复制,显示速度较慢
- D. 占用空间较小,处理侧重于绘制和创建,显示速度快
- A. 文字、图形、磁带、半导体存储器
- B. 磁盘、光盘、磁带、半导体存储器
- C. 文字、图形、图像、声音
- D. 声卡、磁带、半导体存储器
- A. 独家许可使用
- B. 独占许可使用
- C. 普通许可使用
- D. 部分许可使用
- A. 源IP 地址
- B. 源端口号
- C. MAC 地址
- D. 目的IP 地址
- A. 计算机程序代码
- B. 游戏的规则和方法
- C. 计算机算法
- D. 用于控制测试过程的程序
- A. 在容量确定的情况下,替换算法的时间复杂度是影响Cache命中率的关键因素
- B. Cache的设计思想是在合理成本下提高命中率
- C. Cache的设计目标是容量尽可能与主存容量相等
- D. CPU 中的Cache容量应大于CPU 之外的Cache容量
- A. 物理线路安全和网络安全
- B. 物理线路安全和应用安全
- C. 系统安全和网络安全
- D. 系统安全和应用安全
- A. 在CISC 中,其复杂指令都采用硬布线逻辑来执行
- B. 采用CISC 技术的CPU,其芯片设计复杂度更高
- C. 在RISC 中,更适合采用硬布线逻辑执行指令
- D. 采用RISC 技术,指令系统中的指令种类和寻址方式更少
- A. CPU 产生每条指令的操作信号并将操作信号送往相应的部件进行控制
- B. 程序计数器PC 除了存放指令地址,也可以临时存储算术/逻辑运算结果
- C. CPU 中的控制器决定计算机运行过程的自动化
- D. 指令译码器是CPU 控制器中的部件