软件水平考试(中级)软件设计师下午(应用技术)试题模拟试卷48

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阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写上。

 [说明]

 现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显示display()。

 需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt()。为了继承自shape以提供统一接口,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXCircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象;当Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图7-1显示了各个类间的关系。以下是JAVA语言实现,能够正确编译通过。

 [图7-1]

  

 [Java代码]

 //Shape.java文件

 public interface Shape{

   public (1) void display();

 }

 //XXCircle.jave文件

 public class XXCircle{

   public void displayIt(){

   //省略具体实现

   }

 }

 //Circle.java文件

 public class Circle (2) Shape{

   private XXCircle pcx=(3);

   public void display(){

     pcx.displayIt();

   }

 }

 //Factory.java文件

 public class Factory{

   public (4) getShapeInstance(int type){

     switch(type){

     case 1:return new Line();

     case 2:return new Square();

     case 3:return new Circle();

     default:return null;

     }

   }

 }

 //Main.java文件

 public class Main{

   public static void main(String[]args){

     int type=1;

     Factory factory=new Factory();

     Shape s;

     s=factory. (5);

     if(s==null){

       System.out.println("Error get the instance!");

       return;

     }

     s.display();

     return;

   }

 }

(1)

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阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写上。

 [说明]

 现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显不display()。

 需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt()。为了继承自shape以提供统一接口,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXcircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象: Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图6-1显示了各个类间的关系。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。

 [图6-1]

 

 [C++代码]

 class Shape{

 public:

    (1) void display()=0;

 };

 class Line:public Shape{//省略具体实现

 };

 class Square:public Shape{//省略具体实现

 };

 class XXCircle{

 public:

   void displayIt(){

   //省略具体实现

   }

 //省略其余方法和属性

 };

 class Circle:public Shape{

 private:

   XXCircle *pxc;

 public:

   Circle();

   void display();

 };

 Circle::Circle(){

   pxc=(2);

 }

 void Circle::display()

 {

   pxc->(3);

 }

 class Factory{

 public:

    (4) getshapeInstance(int type){//生成特定类实例

     switch(type){

       case 1:return new Square;

       case 2:return new Line;

       case 3 :return new Circle;

       default:return NULL;

     }

   }

 };

 void main(int argc,char*argv[]){

   if(argc !=2){

     cout<<"error parameters!"<<endl;

     return;

   }

   int type=atoi(argv[1]);

   Factory factory;

   Shape*s=factory. (5);

   if(s==NULL){

     cout<<"Error get the instance!"<<endl;

     return;

   }

   s->display();

   delete s;

   return;

 }

(1)

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阅读下列函数说明和C代码,将应填入(n)处的字句写上。

 [说明]

 若要在N个城市之间建立通信网络,只需要N-1条线路即可。如何以最低的经济代价建设这个网络,是一个网的最小生成树的问题。现要在8个城市间建立通信网络,其问拓扑结构如图5-1所示,边表示城市间通信线路,边上标示的是建立该线路的代价。

 [图5-1]

  

 无向图用邻接矩阵存储,元素的值为对应的权值。考虑到邻接矩阵是对称的且对角线上元素均为0,故压缩存储,只存储上三角元素(不包括对角线)。

 现用Prim算法生成网络的最小生成树。由网络G=(V,E)构造最小生成树T=(U,TE)的Prim算法的基本思想是:首先从集合V中任取一顶点放入集合U中,然后把所有一个顶点在集合U里、另一个顶点在集合V-U里的边中,找出权值最小的边(u,v),将边加入TE,并将顶点v加入集合U,重复上述操作直到U=V为止。

 函数中使用的预定义符号如下:

 #define MAX 32768 /*无穷大权,表示顶点间不连通*/

 #define MAXVEX 30 /*图中顶点数目的最大值*/

 typedef struct{

   int startVex,stopVex;  /*边的起点和终点*/

   float weight;  /*边的权*/

 }Edge;

 typedef struct{

   char vexs[MAXVEX];  /*顶点信息*/

   float arcs[MAXVEX*(MAXVEX-1)/2];  /*邻接矩阵信息,压缩存储*/

   int n;  /*图的顶点个数*/

 }Graph;

 [函数]

 void PrimMST(Graph*pGraph, Edge mst[])

   {

     int i,j,k,min,vx,vy;

     float weight,minWeight;

     Edge edge;

     for(i=0; i<pGraph->n-1;i++){

       mst[i].StartVex=0;

       mst[i].StopVex=i+1;

       mst[i].weight=pGraph->arcs[i];

     }

     for(i=0;i<(1);i++){/*共n-1条边*/

       minWeight=(float)MAX;

       min=i;

       /*从所有边(vx,vy)中选出最短的边*/

       for(j=i; j<pGraph->n-1; j++){

         if(mst[j].weight<minWeight){

           minWeight=(2);

           min=j;

         }

       }

       /*mst[minl是最短的边(vx,vy),将mst[min]加入最小生成树*/

       edge=mst[min];

       mst[min]=mst[i];

       mst[i]=edge;

       vx=(3);/*vx为刚加入最小生成树的顶点下标*/

       /*调整mst[i+1]到mst[n-1]*/

       for(j=i+1;j<pGraph->n-1;j++){

         vy=mst[j].StopVex;

         if( (4) ){/*计算(vx,vy)对应的边在压缩矩阵中的下标*/

           k=pGraph->n*vy-vy*(vy+1)/2+vx-vy-1;

         }else{

           k=pGraph->n*vx-vx*(vx+1)/2+vy-vx-1;

         }

         weight(5);

         if(weight<mst[j].weight){

           mst[j].weight=weight;

           mst[j].StartVex=vx;

         }

       }

     }

   }

(1)