- A.SmartBits
- B.Logiscope
- C.Quick Test Professional
- D.LoadRunner (70)
- A.SmartBits
- B.Logiscope
- C.Quick Test Professional
- D.LoadRunner
- A. Prototyping
- B. Accelerated
- C. Model-driven
- D. Iterative (72)
- A. image
- B. picture
- C. layout
- D. blueprint (73)
- A. Structured analysis
- B. Information Engineering
- A.选择度量、建立度量评定等级、确立评估准则
- B.指定质量模型、选择度量、建立度量评定等级
- C.选择度量、建立度量评定等级、制定评价计划
- D.确定产品类型、选择度量、建立度量评定等级
- A.功能性,可靠性,易用性,效率,维护性和可移植性
- B.功能性、可靠性、易用性、效率、稳定性和可移植性
- C.功能性、可靠性、安全性、效率、易用性和可移植性
- D.功能性、可靠性、兼容性、效率、稳定性和可移植性
- A.4
- B.3
- C.2
- D.1
- A.单元测试、集成测试、确认测试和系统测试
- B.确认、验证和测试
- C.需求评审、设计评审、单元测试和综合测试
- D.开发方测试、用户测试和第三方测试
- ayload)[i]; &n
- bsp; swit
- ch (c) {
- case SLIP_EN
- D: sio_send(SLIP_ESC, netif->state); sio_send(SLIP_ESC_END, netif->state);
- break;
- case SLIP_ESC: sio_send(SLIP_ESC, netif->state); sio_send(SLIP_ESC_ESC, netif->state);
- break;
- default: sio_send(c, netif->state);
- break; } (61)A.4 B.3 &nbs
- axNum,Type)的取值,至少需要(62)个测试用例能够满足判定覆盖的要求。 &n
- bsp; while ( MaxNum-- >0 ) {
- if ( 10 == Type ) x = y * 2;
- else
- if ( 100 == Type ) x = y + 10;
- else x = y - 20; } (62)A.5 B. 4
- C. 3
- D. 2
- A.白盒测试又称为逻辑驱动测试
- B.穷举路径测试可以查出程序中因遗漏路径而产生的错误
- C.一般而言,黑盒测试对结构的覆盖比白盒测试高
- D.必须根据软件需求说明文档生成用于白盒测试的测试用例
- A.达到100%DC要求就一定能够满足100%SC的要求
- B.达到100%CC要求就一定能够满足100%SC的要求
- C.达到100%CDC要求就一定能够满足100%SC的要求
- D.达到100%MCDC要求就一定能够满足100%SC的要求
- A.①②
- B.③④
- C.①④
- D.②④
- A.(2,30,1)
- B.(-20,0,30)
- C.(-30,20,30)
- D.(2,20,3)
- A.并发用户数
- B.内存泄漏
- C.系统安全性
- D.功能错误
- A.①、②、④
- B.①、③、④
- C.②、③、④
- D.①、②、③、④
- A.①、②、④
- B.①、②、③、④
- C.③、④、⑤
- D.①、②、③、④、⑤
- A.既不是用户,也不是开发人员所进行的测试就是第三方测试
- B.第三方测试也称为独立测试,是由相对独立的组织进行的测试
- C.第三方测试是在开发方与用户方的测试基础上进行的验证测试
- D.第三方测试又被称为β测试
- A.白盒测试侧重于程序结构,黑盒测试侧重于功能
- B.白盒测试可以使用测试工具,黑盒测试不能使用工具
- C.白盒测试需要程序员参与,黑盒测试不需要
- D.黑盒测试比白盒测试应用更广泛
- A.①、②、③
- B.③、④、⑤
- C.①、②、④
- D.①、②、③、④、⑤
- A.软件测试就是程序测试
- B.软件测试贯穿于软件定义和开发的整个期间
- C.需求规格说明、设计规格说明都是软件测试的对象
- D.程序是软件测试的对象
- A. 可划分为2个有效等价类,2个无效等价类
- B. 可划分为1个有效等价类,2个无效等价类
- C. 可划分为2个有效等价类,1个无效等价类
- D. 可划分为1个有效等价类,1个无效等价类
- A.准确地按照手册的描述使用程序
- B.检查每条陈述
- C.修改错误设计
- D.查找容易误导用户的内容
- A.无链接指向的页面
- B.错误的链接
- C.客户端与服务器端的链接速率
- D.不存在的页面文件
- A.合同文档
- B.开发文档
- C.管理文档
- D.用户文档
- A.安装测试
- B.界面测试
- C.菜单测试
- D.文档测试
- A.2
- B.3
- C.4
- D.6
- A.X=10,X=100
- B.X=9,X=10,X=100,X=101
- C.X=10,X=11,X=99,X=100
- D.X=9,X=10,X=50,X=100
- A.①、②、③
- B.①、③、④
- C.②、③
- D.①、②、③、④
- A.压迫测试:提供条件任软件发挥,最大限度地发掘软件的能力
- B.重复测试:使软件在不够理想的条件下运行,观察软件对外部资源的要求和依赖的程度
- C.重复测试:不断执行同样的操作,这种反复测试的主要原因是看内存是否不足
- D.完整C/S体系结构测试,只包括网络运行和性能测试
- A. while循环语句的执行效率比do-while循环语句的执行效率高
- B. while 循环语句的循环体执行次数比循环条件的判断次数多1.而do-while语句的循环体执行次数比循环条件判断次数少1
- C. while 语句的循环体执行次数比循环条件的判断次数少1,而 do-while语句的循环体执行次数比循环条件的判断次数多1
- D. while 语句的循环体执行次数比循环条件的判断次数少1,而 do-while语句的循环体执行次数等于循环条件的判断次数
- a?ade) :为子系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用; 装饰(Decorate):当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能; 单件(Singleton) :保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点; 模板方法(Template Method) :在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。 请根据下面叙述的场景选用适当的设计模式。若某面向对象系统中的某些类有且只有一个实例,那么采用(30) 设计模式能
- B2 UDB 等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库、再打开数据库、最后对数据进行查询,(31) 设计模式可抽象出相同的数据库访问过程;系统中的文本显示类(TextView)和图片显示类(Pi
- ctureView)都继承了组件类(Component),分别显示文本和图片内容,现需要构造带有滚动条、或者带有黑色边框、或者既有滚动条又有黑色边框的文本显示控件和图片显示控件,但希望最多只增加三个类,(32) 设计模式可以实现该目的。 (30)A. 外观 B. 装饰 C. 单件
- D. 模板方法 (31)A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法 (32)A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法
- A. 视图&n
- bsp; B. 模型
- C. 控制器
- D. 视图和控制器 (28)A. 视图 B. 模型 C. 控制器 D. 视图和控制器
- A. 复用相似问题的相同解决方案
- B. 改善代码的平台可移植性
- C. 改善代码的可理解性
- D. 增强软件的易安装性
- A. 会议调查
- B. 问卷调查
- C. 电话调查
- D. 名词分析
- A. 构建分析模型
- B. 识别分析类
- C. 确定接口规格
- D. 评估分析模型
- A. 软件功能数
- B. 源代码行数
- C. 每单位成本数
- D. 工作量
- A. 程序对硬件、软件资源的要求
- B. 重要变量和参数说明
- C. 嵌入在程序中的SQL语句
- D. 程序开发的原作者、审查者、修改者、编程日期等
- A. 存储效率
- B. 执行效率
- C. 容错性
- D. 可移植性
- A. 优化级
- B. 管理级
- C. 定义级
- D. 可重复级
- A. 捕获需求
- B. 分析
- C. 设计
- D. 实现
- A. 预处理
- B. 文本编辑
- C. 链接
- D. 编译
- A. 若A→B,B→C,则A→C
- B. 若A→B,A→C,则A→BC
- C. 若A→C,则AB→C
- D. 若A→BC,则A→B,A→C (17)
- A. 若A→BC,则A→B,A→C
- B. 若A→B,A→C,则A→BC
- C. 若A→C,则AB→C
- D. 若AB→C,则A→C,B→C
- A. 256
- B. 257
- C. 512
- D. 1024
- A. 完整性约束
- B. 视图
- C. 密码验证
- D. 用户授权
- A. AVG(数量)At 平均数量
- B. AVG(数量)AS平均数量
- C. 平均数量 At AVG(数量)
- D. 平均数量 AS AVG(数量) (15)
- A. HAVING COUNT(DISTINCT(供应商号))>2
- B. Where COUNT(供应商号)>2
- C. HAVING(DISTINCT(供应商号))>2
- D. Where 供应商号 >2
- A. 就绪进程被调度
- B. 运行进程执行了P操作
- C. 阻塞进程等待的事件发生了
- D. 运行进程时间片到了 (10)
- A. 1→2
- B. 2→1
- C. 3→2
- D. 2→4
- A. Spooling技术,利用磁带
- B. Spooling技术,利用磁盘
- C. 脱机批处理技术,利用磁盘
- D. 通道技术,利用磁带
- A. 类图
- B. 用例图
- C. 对象图
- D. 协作图
- A. 类的实例化是指对类的实例分配存储空间
- B. 每个类都必须创建一个实例
- C. 每个类只能创建一个实例
- D. 类的实例化是指对类进行初始化
- A. 由于C语言程序是由函数构成的,所以也属于函数型语言
- B. Smalltalk、C++、Java、C#都是面向对象语言
- C. 函数型语言适用于编写高速计算的程序,常用于超级计算机的模拟计算
- D. 逻辑型语言是在Client/Server系统中用于实现负载分散的程序语言
- A. 控制器、内存储器和运算器
- B. 控制器、运算器和内存储器
- C. 内存储器、运算器和控制器
- D. 内存储器、控制器和运算器
- A. 响应时间越短,作业吞吐量越小
- B. 响应时间越短,作业吞吐量越大
- C. 响应时间越长,作业吞吐量越大
- D. 响应时间不会影响作业吞吐量
- A. 指令条数应少一些
- B. 寻址方式尽可能少
- C. 采用变长指令,功能复杂的指令长度长而简单指令长度短
- D. 设计尽可能多的通用寄存器
- A.扩大主存的存储容量
- B.提高CPU对主存的访问效率
- C.既扩大主存容量又提高存取速度
- D.提高外存储器的速度
- A. 指令寄存器IR
- B. 程序计数器PC
- C. 算术逻辑单元ALU
- D. 程序状态字寄存器PSW