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百分率法
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语句联想法
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综合促销战略
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理性诉求策略
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亚文化
- A.可支配收入
- B.储蓄与资产
- C.信用和借债能力
- D.对花钱与储蓄的态度
- E.生活方式
- A.广告持续地出现在消费者面前
- B.持续刺激消费动机
- C.可以依竞争需要,调整最有利露出时机
- D.行程涵盖整个购买周期
- E.机动且具有弹性
- A.行业产品价格波动
- B.竞争对手的历史背景
- C.与竞争对手进行产品比较
- D.竞争对手对市场发展趋势的关注
- E.竞争对手间的市场现状
- A.生产的可能性
- B.需求的可能性
- C.销售的可能性
- D.主意的可能性
- E.测试的可能性
- A.家用电器
- B.洗发水
- C.饼干
- D.啤酒
- E.自行车
- A.知名和了解→回忆→喜爱→偏好→行动
- B.知名和了解→喜爱→回忆→偏好→行动
- C.知名和了解→回忆→偏好→喜爱→行动
- D.知名和了解→偏好→喜爱→回忆→行动
- A.认知测定法
- B.回忆测定法
- C.识别法
- D.态度变化测定法
- A.定制营销
- B.频繁营销
- C.数据库营销
- D.协同营销
- A.覆盖区域
- B.出版时间
- C.内容
- D.出版周期
- A.绝对成本高
- B.创意机会高
- C.覆盖范围广
- D.单位接触成本低
- A.单位销售法
- B.目标达成法
- C.投资利润率法
- D.支出可能额法
- A.罗瑟·瑞夫斯
- B.李奥·贝纳
- C.威廉·伯恩巴克
- D.威廉·大内
- A.反趋势
- B.超常规
- C.极端化
- D.平淡中见真奇
- A.单一产品策略
- B.多重产品策略
- C.系统化产品策略
- D.综合产品策略
- A.安全需要
- B.自我实现的需要
- C.归属感
- D.尊重需要
- A.亚当·斯密
- B.温德尔·斯密
- C.威廉·伯恩克
- D.马克思·韦伯
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计算机行业属于( )
- A.增长型行业
- B.周期型行业
- C.防守型行业
- D.退缩型行业
- A.获取市场利基者
- B.市场挑战者
- C.市场追随者
- D.市场领袖
- A.开拓性广告策略
- B.放弃策略
- C.提醒性广告策略
- D.劝服性广告策略
- A.产品分析
- B.消费者分析
- C.竞争分析
- D.行为分析
- A.技术进步
- B.生活方式
- C.人口结构
- D.家庭收入
- A.《广告策划》
- B.《现代广告策划》
- C.《企划新行家》
- D.《当代广告策划》
- A.1959年
- B.1966年
- C.1978年
- D.1979年
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广告活动的基础是( )
- A.广告策略
- B.广告计划
- C.广告实施
- D.广告评价
- A.反省
- B.试作
- C.计划
- D.策略