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什么是“脏数据”?
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简述概念模型的特点。
- A.窗口画板
- B.函数画板
- C.数据管道画板
- D.查询画板
- A.行类型
- B.列类型
- C.包类型
- D.集合类型
- A.原子性
- B.一致性
- C.隔离性
- D.持久性
- A.可串行化
- B.可重复读
- C.读提交数据
- D.可以读未提交数据
- A.服务管理器
- B.查询分析器
- C.企业管理器
- D.事件探查器
- A.′_ _Z_%′
- B.′_%Z_ _′
- C.′_Z_ _′
- D.′_Z_ _%′
- A.可以从交互式界面调用
- B.可以使用CALL语句来调用存储结构
- C.可以由嵌入式SQL调用
- D.不是所有的SQL接口都能调用存储结构
- A.外连接
- B.内连接
- C.左外连接
- D.右外连接
- A.并、差、选择、投影、自然连接
- B.并、差、交、选择、投影
- C.并、差、选择、投影、笛卡尔积
- D.并、差、交、选择、乘积
- A.关系模式的设计应尽可能使得相应关系中不出现插入、删除和修改等操作异常现象
- B.关系模式的设计不只包含有直接联系的属性,也可以包含有间接联系的属性
- C.关系模式的设计应尽可能使得相应关系中避免放置经常为空值的属性
- D.关系模式的设计应尽可能使得关系的等值连接在主键和外键的属性上进行
- A.关系中每一个属性值都是不可分解的
- B.关系中允许出现重复元组
- C.由于关系是一个集合,因此不考虑元组间的顺序,即没有行序
- D.元组中的属性在理论上也是无序的
- A.A
- B.AB
- C.ABC
- D.ABCD
- A.实体标识符
- B.属性
- C.实体集
- D.实体
- A.在关系中能惟一标识元组的属性集称为关系模式的超键
- B.不含有多余属性的超键称为候选键
- C.如果模式R中属性K是其他模式的主键,那么K在模式R中称为内键
- D.用户选作元组标识的候选键称为主键
- A.数据库
- B.数据库管理系统
- C.数据库系统
- D.数据库技术