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28. 游戏说
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29. 艺术敏感
- 10
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26. 丑
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27. 《丑的美学》
- A.荣格
- B.弗洛伊德
- C.克罗齐
- D.德拉克洛瓦
- E.亚里士多德
- A.接近联想
- B.自由联想
- C.再造性想象
- D.意识流
- E.创造性想象
- A.诉诸感性
- B.潜移默化
- C.能动性
- D.创造性
- E.怡情养性
- A.人生样态
- B.感性凝聚
- C.审美情趣
- D.显现
- E.逻辑分类
- A.两者都是不可捉摸的
- B.两者都是一种价值活动
- C.两者都是人与世界的本己性精神交流
- D.两者都追寻完满的人生
- E.两者都需要主体的精神投入
- A.间接效应
- B.中介因素
- C.主要形式
- D.终极价值指向
- A.古希腊罗马时期
- B.中世纪时期
- C.文艺复兴时期
- D.启蒙运动时期
- A.人物形象
- B.感性形象
- C.理性形象
- D.自然形象
- A.期待视界
- B.先验图式
- C.主体经验
- D.先见之明
- A.鲁迅
- B.梁启超
- C.陈独秀
- D.蔡元培
- A.达.芬奇
- B.黑格尔
- C.亚里士多德
- D.朗吉弩斯
- A.雕塑艺术
- B.绘画艺术
- C.戏剧艺术
- D.建筑艺术
- A.主观性
- B.主体性
- C.客观性
- D.客体性
- A.艺术与现实之间的关系
- B.艺术作品与欣赏者之间的关系
- C.艺术作品自身的存在方式
- D.艺术作品与创造主体之间的关系
- A.黑格尔
- B.康德
- C.席勒
- D.马克思
- A.他律性
- B.形式符号性
- C.观赏性
- D.开放性
- A.意象的生成
- B.情节的产生
- C.科学的描绘
- D.逻辑的认识
- A.仿象
- B.兴象
- C.喻象
- D.抽象
- A.感性
- B.虚拟性
- C.想象性
- D.情感性
- A.娱乐消遣功能
- B.商业广告功能
- C.心理平衡功能
- D.政治宣传功能
- A.物质实在层
- B.形式符号层
- C.意象世界层
- D.意境超验层
- A.语音层
- B.意义层
- C.图式层
- D.语义层
- A.克莱夫.贝尔
- B.康德
- C.苏珊·朗格
- D.柏拉图
- A.艺术品需要依赖于一定的物质资料
- B.艺术品是一种人工制品
- C.艺术品主要是意象思维的结晶
- D.艺术品在创造上需要一定的技艺
- A.浪漫主义文艺
- B.象征主义文艺
- C.现实主义文艺
- D.自然主义文艺