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28. 游戏说
- A.混淆艺术与审美,把艺术起源简单地看作就是审美发生
- B.把巫术活动看成艺术发生唯一的因素
- C.解释原始洞穴壁画和岩画时并不具有什么说服力
- D.丝毫没有说明原始艺术现象
- E.忽视人的审美活动与动物游戏活动之间存在某种深层的联系
- A.混淆动物本能与人的生命活动的区别,把动物快感等同于美感
- B.忽视了人的审美活动中所包含的社会性内容,忽视了审美活动的社会根源
- C.忽视了动物游戏向人的游戏转化以及人的游戏的社会历史条件
- D.重视人的审美活动与动物游戏活动之间存在某种深层的联系
- E.没有看到人的生物性基础
- A.要求维持种族生命延续的本能
- B.要求维持个体生命的本能
- C.体现低级生物要求的食欲与性欲
- D.体现高级生物欲念的求知欲和爱欲
- E.要求涉猎知识的求知欲
- A.从人的生命活动的独特性质中去探寻审美发生的直接精神动力
- B.看到了人的审美活动与动物游戏活动的根本不同
- C.重视人的审美活动与动物游戏活动之间存在某种深层的联系
- D.忽视了对动物游戏向人的游戏转化以及人的游戏的社会历史条件
- E.游戏与审美几乎是同义词,这样,审美发生的根据就在于它自身
- A.博克
- B.达尔文
- C.弗洛伊德
- D.弗雷泽
- E.培根
- A.游戏不仅是审美活动的根本特征,而且是人摆脱动物状态达到人性的一种主要标志
- B.游戏这种自由活动的显著特征就在于,只对事物的形象本身无所为而为地进行观赏和玩味
- C.所谓游戏,其实也就是一种审美活动
- D.人之所以会产生游戏的冲动,是因为生命力的盈余
- E.审美发生于理性观念的感性显现.
- A.柏拉图
- B.康德
- C.席勒
- D.弗雷泽
- E.泰勒
- A.忽视了对动物游戏向人的游戏转化以及人的游戏的社会历史条件
- B.游戏与审美几乎是同义词,这样,审美发生的根据就在于它自身
- C.从人的生命活动的独特性质中去探寻审美发生的直接精神动力
- D.看到了人的审美活动与动物游戏活动的根本不同
- E.忽视人的审美活动与动物游戏活动之间存在某种深层的联系
- A.“言有尽而意无穷”
- B.“状难写之景如在目前,含不尽之意见于言外”
- C.“韵外之致、味外之旨”
- D.“象外之象、景外之景”
- E.“羚羊挂角”
- A.任何审美对象都不能离开一定的“物”
- B.真正的审美对象一定有其不确定的内涵与意蕴
- C.任何审美对象最终都要离开一定的“物”
- D.审美对象对于同一主体只具有同一种意义
- E.审美对象的意蕴是绝对相对的
- A.是外在事物从实向虚的能动转化过程
- B.是审美主体内在的本质力量充分对象化的过程
- C.是审美对象摆脱感性特征的契机
- D.是审美主体的审美活动摆脱感性特征的契机
- E.是外在事物失去审美意义的时刻
- A.审美对象是审美主体与客体审美条件相互融合的产物
- B.审美对象在审美活动中,通过主体与客体的相互作用才会现实地具体地生成
- C.等于客体的审美条件本身
- D.等于主体的审美体验本身
- E.三者之间没有非常明确的关系
- A.生产所具有的根本性
- B.劳动的价值意义
- C.功利性的观念
- D.原始劳动的可塑性
- A.卢森堡
- B.恩格斯
- C.列宁
- D.普列汉诺夫
- A.一定的社会历史因素
- B.一定的主体性因素
- C.一定的客观环境
- D.一定的客体性因素
- A.审美对象是社会性质
- B.人自身存在的社会性质
- C.审美理想的教化性质
- D.人的存在的群体性
- A.人的生物属性的满足
- B.具有普遍意义的日常生活
- C.具有社会性要求的劳动
- D.人的精神属性的满足
- A.巫术活动
- B.生殖活动
- C.生产活动
- D.狩猎活动
- A.制造使用工具的物质生产活动
- B.早期人类的巫术狩猎活动
- C.艺术的形成与成熟
- D.饮食生殖等伦常生活
- A.摩尔根《古代社会》
- B.达尔文《物种起源》
- C.马克思《人类学笔记》
- D.弗雷泽《金枝》
- A.荣格
- B.达尔文
- C.弗洛伊德
- D.鲍罗丁
- A.弗洛伊德
- B.达尔文
- C.柏拉图
- D.博克
- A.洛克
- B.弗洛伊德
- C.席勒
- D.培根
- A.歌德
- B.席勒
- C.达尔文
- D.伏尔泰