2017年考研心理学模拟题3(思维)

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下列属于原型启发的例子有( )

  • A.瓦特看到水开时蒸汽把壶盖顶起来,受到启发发明了蒸汽机
  • B.牛顿看到苹果掉到地上发现了万有引力定律
  • C.阿基米德洗澡时觉得身体受到水的浮力发现了浮力定律
  • D.鲁班被带齿的丝茅草划破了皮肤而发明了锯子
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思维的一般过程有( )

  • A.分析
  • B.综合
  • C.抽象
  • D.概括
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根据想象活动有无目的,把想象分为( )

  • A.有意想象
  • B.无意想象
  • C.再造想象
  • D.创造想象
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关于概念的结构,心理学中的主要观点有( )

  • A.特征表说
  • B.原型说
  • C.层次网络说
  • D.顿悟说
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影响创造性思维的因素有( )

  • A.社会文化
  • B.学校教育
  • C.家庭
  • D.个性特征
8

影响问题解决的心理因素有( )

  • A.知识经验
  • B.思维定势
  • C.表征
  • D.提示
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算法策略和启发式策略是( )

  • A.通用的问题解决策略
  • B.解决数学问题的策略
  • C.制作人工概念的办法
  • D.形象思维的具体策略
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一种与生活愿望相联系并指向于未来的想象称为( )

  • A.表象
  • B.再造想象
  • C.梦
  • D.幻想
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下列推理中,正确的是( )

  • A.所有A都是B,所有C都是B,因而所有A都是C
  • B.所有A都不是B,所有B都是C,因此所有A都不是C
  • C.所有A都是B,所有B都是C,因而所有A都是C
  • D.有些A是B,有些B是C,因此,有些A是C
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人们凭借日常生活经验进行的思维活动叫( )

  • A.常规思维
  • B.创造思维
  • C.直觉思维
  • D.经验思维
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知识在头脑中的呈现过程和方式叫( )

  • A.定势
  • B.知识表征
  • C.功能固着
  • D.提示
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20世纪70年代,提出了“通用问题解决者模型”的是( )

  • A.桑代克
  • B.苛勒
  • C.纽威尔和西蒙
  • D.冯特
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发散项目的范围和维度属于发散思维的( )品质

  • A.流畅性
  • B.变通性
  • C.独特性
  • D.社会性
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人们利用条件性命题进行的推理叫( )

  • A.线性推理
  • B.关系推理
  • C.条件推理
  • D.三段论推理
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桑代克认为,动物解决问题的过程是( )的过程

  • A.尝试错误
  • B.顿悟
  • C.认知操作
  • D.假设验证
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利用人脑中的具体形象来解决问题是( )

  • A.形象思维
  • B.动作思维
  • C.创造性思维
  • D.抽象思维
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“足智多谋、随机应变”是思维的( )品质

  • A.广阔性
  • B.独立性
  • C.灵活性
  • D.逻辑性
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反映事物的本质和规律的是( )

  • A.记忆
  • B.思维
  • C.感觉
  • D.知觉
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一年级小学生计算时往往扳着手指算,这种思维叫( )

  • A.形象思维
  • B.动作思维
  • C.创造性思维
  • D.抽象思维
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表象的概括是一种( )概括

  • A.本质
  • B.形象
  • C.语词
  • D.动作