单选

一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融入到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的______起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中喜怒哀乐。  填入横线处最恰当的一项是(  )。

  • A.依赖于 现实 挑战
  • B.取决于 虚拟 扮演
  • C.取决于 现实 扮演
  • D.依赖于 虚拟 挑战
参考答案
您可能感兴趣的试题

根据资料,下列说法正确的是(  )。

  • A.2004-2008年普通高等教育招生的人数最多
  • B.2004-2008年三类教育的招生人数都呈上升趋势
  • C.2004-2008年高中毕业后进入大学念书的人逐年增加
  • D.因为考大学相对容易了,所以2004-2008年普通高中招生的人数越来越多

根据以下资料,回答96-100题。

2004-2008年间,各类教育招生人数较上一年增幅最大的是(  )。

  • A.2005年中等职业教育招生人数
  • B.2006年中等职业教育招生人数
  • C.2005年普通高等教育招生人数
  • D.2006年普通高等教育招生人数

根据所给资料推断,下列说法不正确的是(  )。

  • A.能源工业总产值占六大基地工业总产值比重最大
  • B.能源工业总产值占全省规模以上工业总产值比重最大
  • C.装备工业同比增长幅度位于六大基地首位
  • D.林木加工业同比增长幅度位于各行业末位

根据所给资料,下列表述正确的一项是(  )。

  • A.装备工业增加值大于石化工业增加值
  • B.医药工业增加值大于林木加工业增加值
  • C.能源工业增加值大约是六大基地合计增加值的50%
  • D.食品工业增加值大约是六大基地合计增加值的20%
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