单选

根据以下资料,回答101-105题。

 据统计,2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比起2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。

 线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。

 报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币;另外,有12家厂商研发的28款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收入达5500万美元,比2006年增长175%。

 报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%,广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。

 另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。

按照2007年的增长速度,2009年底付费线上游戏用户将占到线上游戏用户人数的(  )。

  • A.55.7%
  • B.63.4%
  • C.59.4%
  • D.73.1%
参考答案
您可能感兴趣的试题

下列说法中,不正确的是( )。

  • A.与上年相比,我国大陆地区对外进出口总额的增加额在2007年达到最大
  • B.与上年相比,2008年我国大陆地区对主要国家和地区货物进出口总额增长率都超过10%
  • C.2008年,我国大陆地区对主要国家和地区货物出口额总共约为11305亿美元
  • D.2004年-2008年,我国大陆地区的进口额和出口额都呈现出上升趋势

下列选项中,正确的一项是( )。

  • A.到2040年,平均每1个劳动人口就需要抚养一位老人
  • B.我国老年人口的平均年龄在逐年递增
  • C.随着社会老龄化的发展,我国劳动力人口数量逐年下降
  • D.21世纪最初的十年,是我国劳动力人口比重最大的十年

下列选项中,不正确的一项是( )。

  • A.21世纪最后十年,我国人口总数有所回落
  • B.2100年我国老年人口数量比2090年有所下降
  • C.在21世纪里,我国劳动人口的抚养负担持续增加
  • D.21世纪,我国15岁以下人口数量曲线呈倒u型
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