主观

阅读下列说明和E-R图,回答问题1至问题3。

 [说明]

 有个关于运动会的管理系统,在该系统中,委员会为每一个参赛的运动员赋以一个唯一的编号“运动员号”,同时记录姓名、性别、年龄和队名,姓名和队名必须填写。

 一个运动员属于且只属于一个队,一个运动员可以参赛多个项目。运动员参加比赛取得一个成绩,相应有一个积分:第一名积分6分,第二名积分4分,第三名积分2分,其他的没有积分。一个队的总积分是该队的所有队员的积分之和。

 下图是该系统的E-R图。图中的实体和属性同时给出了中英文两种名字,回答问题时只需写出英文名即可。

 [图2-1]

根据E-R图中给出的词汇,按照“有关模式名(属性,属性,…)”的格式,将此E-R图转换为3个关系模式,指出每个关系模式中的主码和外码,其中模式名根据需要取实体名或联系名。

参考答案
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阅读以下函数说明和Java代码,

 [说明]

 现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。

 为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。

 [图7-1]

 这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。

 [Java代码]

 //DP1.Java文件

 public class DPI{

 static public void draw_a_line(double x1,double y1,

 double x2,double y2){

 //省略具体实现

 }

 }

 //DP2.java文件

 public class DP2{

 static public void drawline(double x1,double y1,

 double x2,double y2){

 //省略具体实现

 }

 }

 //Drawing.java文件

  (1) public class Drawing{

 abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);

 }

 //V1Drawing.java文件

 public class V1Drawing extends Drawing{

 public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

 DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

 }

 }

 //V2Drawing.java文件

 public class V2Drawing extends Drawing{

 public void drawLine(double x1,double y1,

 double x2,double y2){//画一条直线

  (2);

 }

 }

 //Shape.java文件

 abstract public class Shape{

 abstract public void draw();

 private (3) dp;

 Shape(Drawing dp){

 _dp=dp;

 }

 protected void drawLine(double x1,double y1,

 double x2,double y2){

  (4);

 }

 }

 //Rectangle.java文件

 public class Rectangle extends Shape{

 private double_x1,_x2,_y1,_y2;

 public Rectangle(Drawing dp,

 double x1,double y1,

 double x2,double y2){

 (5);

 _x1=x1;_x2=x2;

 _y1=y1;_y2=y2;

 }

 public void draw(){

 //省略具体实现

 }

 }

(1)

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