主观

阅读下列说明和图,回答问题1至问题3。

 [说明]

 某大型旅店为了便于管理,欲开发一个客房管理系统。希望实现客房预定、入住登记、帐务结算、退房,以及将服务项目记入客人帐单。

 旅客包括散客和团体,散客预定或入住时需要提供姓名、性别、身份证和联系电话,团体则提供团体名称、负责人的姓名、性别、身份证和联系电话,以及团体人数。对于散客,还要提供换房。

 旅店还提供了很多服务项目,比如早餐。对每一个入住客人,服务列表记录了住宿期间的各项服务,包括服务类型、日期、数量等。当然,客人也可以不要任何服务。

 旅店的客房有一个唯一的房间号,分为不同的类别,不同的房间床位数和价格不同。

 为了有效的管理,需要记录每天的客房状态。客房的状态有:空闲、占用、已预定和维修。

 . 客人入住后,客房处于占用状态;

 . 客人退房后,客房处于空闲状态;

 . 客人预定后,客房处于已预定状态;

 . 预定客人入住后,客房处于占用状态;

 . 预定客人取消预定后客房处于空闲状态;

 . 需要维修时客房处于维修状态;

 . 维修完成后客房处于空闲状态。

 该系统采用面向对象方法开发,系统中的类以及类之间的关系用UML类图表示,图3-1是该系统的类图的一部分,图3-2描述了客房状态的转变情况。

 [图3-1]

 

 [图3-2]

  

请用图3-1的属性和方法的名称给出客人类的属性和方法。(注意:团体类中的负责人姓名等与散客的对应属性含义相同,不必区分)

参考答案
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阅读以下函数说明和Java代码,

 [说明]

 现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DPI还是DP2。

 为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图7-1显示了各个类间的关系。

 [图7-1]

 这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是JAvA语言实现,能够正确编译通过。

 [Java代码]

 //DP1.Java文件

 public class DPI{

 static public void draw_a_line(double x1,double y1,

 double x2,double y2){

 //省略具体实现

 }

 }

 //DP2.java文件

 public class DP2{

 static public void drawline(double x1,double y1,

 double x2,double y2){

 //省略具体实现

 }

 }

 //Drawing.java文件

  (1) public class Drawing{

 abstract public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);

 }

 //V1Drawing.java文件

 public class V1Drawing extends Drawing{

 public void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

 DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

 }

 }

 //V2Drawing.java文件

 public class V2Drawing extends Drawing{

 public void drawLine(double x1,double y1,

 double x2,double y2){//画一条直线

  (2);

 }

 }

 //Shape.java文件

 abstract public class Shape{

 abstract public void draw();

 private (3) dp;

 Shape(Drawing dp){

 _dp=dp;

 }

 protected void drawLine(double x1,double y1,

 double x2,double y2){

  (4);

 }

 }

 //Rectangle.java文件

 public class Rectangle extends Shape{

 private double_x1,_x2,_y1,_y2;

 public Rectangle(Drawing dp,

 double x1,double y1,

 double x2,double y2){

 (5);

 _x1=x1;_x2=x2;

 _y1=y1;_y2=y2;

 }

 public void draw(){

 //省略具体实现

 }

 }

(1)

¥

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