- A.允许动作
- B.客体
- C.执行
- D.主体
- A.周转时间
- B.处理时间
- C.消逝时间
- D.利用率
- A.周转时间
- B.处理时间
- C.消逝时间
- D.利用率
- A.允许动作
- B.客体
- C.执行
- D.主体
- A.周转时间
- B.处理时间
- C.消逝时间
- D.吞吐率
- A.P
- B.R
- C.T
- D.V
- A.P
- B.R
- C.T
- D.V
- A.调度
- B.通信
- C.互斥
- D.覆盖
- A.信号量
- B.阻塞量
- C.调入调出量
- D.封锁量
在使用UML建模时,若需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用(23)是最为合适的。UML结构包括了基本构造块、公共机制和(24)。UML中提供了扩展机制,其中,构造型(Stereotype)扩展了UML的(25),约束(Constraint)扩展了UML(26)。
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