- A.允许动作
- B.客体
- C.执行
- D.主体
- A.周转时间
- B.处理时间
- C.消逝时间
- D.利用率
- A.周转时间
- B.处理时间
- C.消逝时间
- D.利用率
- A.允许动作
- B.客体
- C.执行
- D.主体
- A.周转时间
- B.处理时间
- C.消逝时间
- D.吞吐率
- A.P
- B.R
- C.T
- D.V
- A.P
- B.R
- C.T
- D.V
- A.调度
- B.通信
- C.互斥
- D.覆盖
- A.信号量
- B.阻塞量
- C.调入调出量
- D.封锁量
在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,强调消息时间次序的图称之为(28),该图的特点是(29),强调参加交互的对象的组织图称之为(30),这两种图是(31)。
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