单选

(13)

  • A.同构的,所以可以互相转换
  • B.异构的,所以不可以互相转换
  • C.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模
  • D.专注于系统的动态视图,状态无法确定,所以不可以互相转换
参考答案
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(48)

  • A.允许动作
  • B.客体
  • C.执行
  • D.主体

(46)

  • A.周转时间
  • B.处理时间
  • C.消逝时间
  • D.利用率

(45)

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  • B.处理时间
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(47)

  • A.允许动作
  • B.客体
  • C.执行
  • D.主体

(43)

  • A.P
  • B.R
  • C.T
  • D.V

(42)

  • A.P
  • B.R
  • C.T
  • D.V

(40)

  • A.调度
  • B.通信
  • C.互斥
  • D.覆盖

(41)

  • A.信号量
  • B.阻塞量
  • C.调入调出量
  • D.封锁量
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