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陈述性知识是回答是什么、为什么和怎么样的问题,而程序性知识是回答做什么和怎么做的问题。在表述方式上,陈述性知识主要通过程序化操作来表征,而程序性知识则是以网络化和结构化方式来表征观念间的联系的。
 
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简述创造性与智力的关系。
 
- 正确
 - 错误
 
- 正确
 - 错误
 
- 正确
 - 错误
 
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编码
 
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内化
 
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人格
 
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皮肤觉通常包括( )。
 
- A.感觉
 - B.触觉
 - C.痛觉
 - D.温度觉
 - E.痒觉
 
- A.感觉
 - B.知觉
 - C.注意
 - D.思维
 - E.意识
 
- A.年龄差异
 - B.学习方式差异
 - C.兴趣差异
 - D.性别差异
 - E.社会文化差异
 
- A.改变学生的成败体验
 - B.使他获得学习上的成就感
 - C.改善学生的知识技能掌握情况
 - D.弥补其基础知识和基本技能方面的欠缺
 
- A.信度
 - B.效度
 - C.难度
 - D.区分度
 
- A.引导学生对自己进行客观全面的认知
 - B.对成败进行正确的归因
 - C.消除非理性观念
 - D.用激将法刺激学生,让他们通过逆反心理产生正面的动力
 - E.帮助学生不时有成功的体验
 
- A.提高学习和工作效率
 - B.养成竞争意识
 - C.导致教师管理公正
 - D.促进团结协作
 
- A.特性与共性
 - B.包含与被包含的关系
 - C.能力与人格
 - D.生理与社会
 
- A.班级规模的控制
 - B.课堂常规的建立
 - C.课堂纪律
 - D.学生座位的分配
 
- A.维果斯基
 - B.布鲁纳
 - C.加涅
 - D.桑代克
 
- A.统计分析
 - B.测验
 - C.调查研究
 - D.口语报告
 
- A.说到做到
 - B.敬业精神
 - C.热心和同情心
 - D.重义气讲交情
 
- A.实物直观
 - B.模象直观
 - C.变式
 - D.比较
 
- A.联结阶段
 - B.认知阶段
 - C.自动化阶段
 - D.熟练阶段
 
- A.学习积极性
 - B.学习自觉性
 - C.要花多少时间
 - D.智力水平
 
- A.算法式
 - B.推理式
 - C.启发式
 - D.演绎式
 
- A.刻板效应
 - B.近因效应
 - C.晕轮效应
 - D.首因效应
 
- A.自觉性、主动性和稳定性
 - B.积极性
 - C.适应性和社会性
 - D.内化性和意志性
 
- A.自我实现的需要
 - B.尊重的需要
 - C.求知的需要
 - D.审美的需要
 
我
来说明,还用
等图示来说明。他在这里所运用的教学活动方式是(  )。



