- A.理论联系实际的原则
- B.启发性原则
- C.循序渐进的原则
- D.巩固性原则
- A.自我意识
- B.自我激励
- C.自我教育能力
- D.自我认识能力
- A.说服教育法
- B.品德评价法
- C.指导实践法
- D.陶冶政治法
- A.认知内驱力
- B.自我提高的内驱力
- C.附属内驱力
- D.求知欲
- A.感知运动阶段
- B.前运算阶段
- C.具体运算阶段
- D.形式运算阶段
- A.中国
- B.印度
- C.希腊
- D.埃及
- A.符号学习
- B.连锁学习
- C.概念学习
- D.辨别学习
- A.设置学习目标
- B.对材料进行自我提问
- C.测验先做简单题目
- D.考试时监视自己的速度和时间
- A.比较
- B.变式
- C.概括
- D.直观
- A.“教育即生活”
- B.“学校即社会”
- C.“做中学”
- D.“生活即教育”
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-
操作技能的特点是( )。
- A.物质性、外显性、展开性
- B.物质性、外显性、简缩性
- C.观念性、内隐性、简缩性
- D.观念性、内隐性、展开性
- A.系统性
- B.客观性
- C.能动性
- D.主观性
- A.概念学习
- B.命题学习
- C.符号学习
- D.并列结合学习
- A.洛克
- B.格赛尔
- C.孟子
- D.威尔逊
- A.卡特尔
- B.威特金
- C.吉尔福特
- D.列维托夫
- A.感知性
- B.理解性
- C.计划性
- D.调节性
- A.信度
- B.效度
- C.难度
- D.区分度
- A.接受性
- B.间接性
- C.方向性
- D.连续性
- A.他律阶段
- B.前习俗阶段
- C.自律阶段
- D.寻求认可取向阶段
- A.安置性测试
- B.形成性测试
- C.诊断性测试
- D.总结性测试
- A.社会助长
- B.社会惰化
- C.群体极化
- D.从众
- A.礼、乐、射、御、书、数
- B.文法、修辞、辩证法、礼乐、书数、射、御
- C.礼、乐、射、辞、书、数
- D.算术、几何、文法、辩证法、天文、书、数
- A.智力发展水平不同
- B.人生经历不同
- C.个性品质不同
- D.知识储备的质和量不同
- A.小组
- B.班集体
- C.年级
- D.少先队
- A.媒体是指承载、加工和传递信息的介质或工具
- B.媒体成为教学媒体要具有两个基本要素:用于存储或传递以教学为目的的信息以及用于“教与学”的活动
- C.依据媒体对受众感官的刺激及交互性,可以将其分为视觉媒体、听觉媒体、视听媒体、交互媒体以及多媒体
- D.教师也是教学媒体
- A.实践活动
- B.认识活动
- C.课外活动
- D.兴趣活动
- A.课外活动
- B.班主任活动
- C.教学活动
- D.实践活动
- A.群众性活动
- B.个人活动
- C.社会活动
- D.小组活动
- A.社会自我
- B.生理自我
- C.心理自我
- D.精神自我
- A.小学教育培养目标
- B.小学教育内容
- C.小学教育方法
- D.小学教育目的