- A.游戏化方法
 - B.生活化方法
 - C.移情法
 - D.直接法
 
- A.主动性
 - B.活动
 - C.兴趣
 - D.创造力
 
- A.0.5
 - B.1
 - C.1.5
 - D.2
 
- A.贝特森
 - B.伯莱思
 - C.哈特
 - D.埃利斯
 
- A.发展情境言语
 - B.发展对话言语
 - C.发展书面言语
 - D.发展口头言语
 
- A.示范法
 - B.观察法
 - C.范例法
 - D.演示法
 
- A.生活经验
 - B.教师引导
 - C.同伴引导
 - D.家长指导
 
- A.智力游戏
 - B.体育游戏
 - C.音乐游戏
 - D.角色游戏
 
- A.实验法
 - B.观察法
 - C.测验法
 - D.问卷法
 
- A.学习“安静”
 - B.学习开门
 - C.学习叠被子
 - D.学习浇花
 
- A.识字
 - B.写字
 - C.阅读
 - D.写作
 
- A.婴儿期
 - B.先学前期
 - C.幼儿期
 - D.学龄初期
 
- A.感知运动阶段
 - B.前运算阶段
 - C.具体运算阶段
 - D.形式运算阶段
 
- A.古希伯来
 - B.古埃及
 - C.古代印度
 - D.古希腊
 
- 25
 - 
									
电报句是( )。
 
- A.由2个单词组成的完整句
 - B.由2~3个单词组成的不完整句
 - C.由2~3个单词组成的简单句
 - D.由2~3个单词组成的完整句
 
- A.80cm以下
 - B.70~100cm
 - C.100~130cm
 - D.130cm以上
 
- A.杜威
 - B.陈鹤琴
 - C.福禄贝尔
 - D.陶行知
 
- A.培养良好的学习习惯
 - B.入学前教孩子拼音、认字、做算术
 - C.培养良好的非智力品质
 - D.发展思维能力和基础能力
 
- A.武昌
 - B.北京
 - C.上海
 - D.广州
 
- A.夸美纽斯
 - B.卢梭
 - C.洛克
 - D.福禄贝尔
 
- A.独自游戏
 - B.联合游戏
 - C.平行游戏
 - D.合作游戏
 
- A.让孩子想到什么就说什么
 - B.提供孩子们充分自由的氛围
 - C.设法让孩子们感觉到轻松愉快
 - D.发现孩子说得不正确时立刻制止
 
- A.接受学习导致机械学习,发现学习导致意义学习
 - B.接受学习导致意义学习,发现学习导致机械学习
 - C.接受学习与发现学习都导致意义学习
 - D.接受学习与发现学习都可能是有意义的,也可能是机械的
 
- 34
 - 
									
心理就是( )。
 
- A.人脑对心理现象和客观现实的反映
 - B.人脑像镜子一样对一切客观现实的反映
 - C.人脑对客观现实的能动反映
 - D.当人体成熟后,对周围环境的反映
 
- A.游戏化方法
 - B.环境体验法
 - C.行动操练法
 - D.语言法
 
- A.黏液质
 - B.多血质
 - C.胆汁质
 - D.抑郁质
 
- A.裴斯泰洛齐
 - B.洛克
 - C.夸美纽斯
 - D.卢梭
 
- A.德育目标
 - B.智育目标
 - C.美育目标
 - D.体育目标
 
- A.自然后果的惩罚
 - B.剥夺性惩罚
 - C.体罚
 - D.生理性惩罚
 
- A.学习“安静”
 - B.学习开门
 - C.学习浇花
 - D.学习穿衣服
 
我



