自学考试电子商务概论章节练习卷9

如果您发现本试卷没有包含本套题的全部小题,请尝试在页面顶部本站内搜索框搜索相关题目,一般都能找到。
12

23. 电子采购的优势包括( )。

  • A.提高采购效率
  • B.降低采购成本
  • C.增加交易透明度
  • D.采购时间延长
  • E.提高供应链获利能力
13

25. 软件著作财产权包括( )。

  • A.专有使用权
  • B.使用许可权
  • C.使用的结果
  • D.转让权
  • E.使用的限制
14

24. 关于长尾理论,下列描述正确的有( )。

  • A.数字产品销售适合长尾理论
  • B.长尾理论被看作是对传统二八定律的颠覆
  • C.长尾理论被看作是对传统二八定律的肯定
  • D.“长尾效应”强调的是大众文化和小众文化的区别
  • E.众多小市场可以汇聚成与大市场相匹敌的市场能量
15

22. 电子商务产品的发展趋势,包括( )。

  • A.越来越数字化
  • B.越来越信息化
  • C.越来越草根化
  • D.越来越注重内容
  • E.越来越简单化
16

21. 博客的赢利模式包括( )。

  • A.平台收费
  • B.营销收费
  • C.流量收费
  • D.服务收费
  • E.内容收费
18

19. 创客的英文是( )。

  • A.Maker
  • B.Hack
  • C.DIY
  • D.Cracker
19

18. 对用户访问Web服务器时留下的访问记录进行挖掘,从中得到用户访问兴趣的过程是( )。

  • A.Web结构挖掘
  • B.Web内容挖掘
  • C.Web使用模式挖掘
  • D.Web链接关系挖掘
21

17. 下列关于企业市场进攻战略特点的描述中,不正确的是( )。

  • A.开拓性强
  • B.风险性大
  • C.潜在利润高
  • D.短期的投资活动
22

14. 反拍卖又被称为( )。

  • A.秘密竞标
  • B.标价求购
  • C.英式拍卖
  • D.荷兰式拍卖
23

15. SWOT分析中的“O”是指( )。

  • A.产品
  • B.地点
  • C.机会
  • D.威胁
24

12. 音乐唱片属于数字产品中的( )。

  • A.过程
  • B.服务
  • C.信息和娱乐产品
  • D.象征、符号、概念
25

13. 买家和卖家处于电子商务服务业生态系统中的( )。

  • A.核心层
  • B.技术层
  • C.相关层
  • D.服务层
26

10. 电子商务赢利模式设计应该( )。

  • A.以利润为中心
  • B.以客户为中心
  • C.以市场为中心
  • D.以技术为中心
27

11. 电子商务采购系统中,订货方收集供货方企业、产品信息,管理供货方等级信息的功能模块是( )。

  • A.订单生成模块
  • B.信息管理模块
  • C.电子采购模块
  • D.电子支付模块
28

9. 避实就虚、以强克弱的市场进攻战略可以称为( )。

  • A.正面进攻
  • B.包围进攻
  • C.侧面进攻
  • D.后发进攻
29

8. 下列关于英式拍卖正确的说法是( )。

  • A.起始价高
  • B.公开拍卖
  • C.由卖方出价
  • D.鲜花适合该拍卖方式
30

6. “Click me”的标志用于的网络广告类型是( )。

  • A.分类广告
  • B.主页广告
  • C.旗帜型广告
  • D.按钮型广告
31

7. 团购的商务模式属于( )。

  • A.B2B模式
  • B.C2B模式
  • C.B2C模式
  • D.C2C模式
32

5. 适于销售计算机软件、电子报纸等信息产品的定价策略通常是( )。

  • A.捆绑定价
  • B.版本定价
  • C.高价定价
  • D.个性化定价
33

4. 网络零售业通常属于( )。

  • A.B2B
  • B.B2C
  • C.C2C
  • D.ASP
34

3. 4G的制式包括( )。

  • A.TD-LTE
  • B.TDCC
  • C.TD-AB
  • D.UN/EDIFACT
35

2. 下列关于Trackback的描述中,正确的是( )。

  • A.具有读写能力
  • B.不能携带大量数据
  • C.是一种引用功能
  • D.难以伪造,且具有智能性
36

1. 下列关于SSL协议的描述不正确的是( )。

  • A.包含握手协议
  • B.不会存在商家欺诈
  • C.在网络上普遍使用
  • D.包含消息加密协议