云继教在线考试-小学信息技术

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1
在制作“迷宫”游戏的幻灯片时,以下哪些幻灯片是必要的?
  • A.封面
  • B.迷宫
  • C.游戏成功
  • D.游戏失败
  • E.游戏动画效果
2
以下哪些方法可以帮助学生在学习中摆脱惯性思维?
  • A.引导学生自主学习和思 考
  • B.鼓励学生尝试不同的学 习方式
  • C.强制学生接受特定的学 习方式
  • D.提供多元化的学习资源 和环境
  • E.建立真实的应用场景和 案例
3
明确“计算机画图”教学目标,科学编排内容 中教学目标的功能分别是:
  • A.教学导向功能
  • B.发挥学习主动
  • C.指引评价功能
  • D.制约教学策略的选用
4
在科学探究中,以下哪些做法可以帮助我们关注不同的声音并引导主动探究
  • A.保持开放的思维和态度
  • B.重视实验数据和观察结 果
  • C.鼓励团队内的讨论和交 流
  • D.理解和尊重不同的观点 和声音
  • E.运用多学科知识和方法
5
本节课堂教学中,在整个课程过程中,突出了以下几个重点,分别是
  • A.关注需要,学以致用
  • B.关注全体,提高实效
  • C.关注评价,发展自我
  • D.关注教学,发挥主动
6
电脑美术教学不包括?
  • A.光影绘图能力
  • B.油画创作技巧
  • C.AI绘图软件操作
  • D.平面构成理论
  • E.水墨画构图方法
7
在董艳华老师制作的《制作主题班会宣传画》这一课程中,以下哪些主题是她所强调的?
  • A.制作的时间
  • B.色彩和构图
  • C.班会的主题和目标
  • D.文字编辑和排版
  • E.构图的方法
8
何老师在《表格的修饰》教学过程中,设计哪些教学环节?
  • A.复习知识
  • B.游戏引入
  • C.新课教学
  • D.知识整理
  • E.知识拓展
9
本节课堂教学设计的活动三“团队大比武”中,突出的重点是:
  • A.接近于真实应用的实际情况
  • B.自主、合作的学习方式
  • C.赋予激励的学习动机
  • D.创设学习情景
16
在本节课堂教学过程中,执教教师在文本框工具使用采用了怎样的教学方式
  • A.教师演示
  • B.设置小比赛,引起学生兴趣
  • C.学生互助教学
  • D.小组研讨学习
18
在信息科技课中,以下哪个内容最有助于培养学生的创新思维?
  • A.文字处理和排版
  • B.编程和算法设计
  • C.图形图像处理
  • D.数据库管理和数据分析
20
合作式学习在小学信息技术课堂教学中的应用,评价实施包含:提前标准,指导学习,多元评价,共同成长和( )。
  • A.自主发展,价值导向
  • B.综合开放,实践主导
  • C.技术支持,提质增效
  • D.学为主体,学思结合
21
真正的教学活动应以学生的什么作为起点?
  • A.学习目标
  • B.知识技能
  • C.认知结构
  • D.学习需求
22
在本节课堂教学过程中,执教教师围绕新课程设计了什么教学?
  • A.探究式教学
  • B.分层教学
  • C.组合教学
  • D.翻转课堂教学
23
以下不属于课程中提到的关注评价要素的是
  • A.设计评价的标准
  • B.确定评价内容
  • C.建立激励机制
  • D.注意评价反馈
26
在设计和实施小学信息技术实践活动时,以下哪个方法最有助于提升学生的计算 机思维能力?
  • A.开展项目式学习
  • B.注重软件操作训练
  • C.培养学生的信息道德
  • D.引入编程教学
27
项目学习法相比传统教学法最主要的优点是?
  • A.提高了学生的参与度
  • B.提高了学生的体验感
  • C.提高了学生的协作能力
  • D.提高了学生的认知能力
30
黄老师在《创意七巧板》的课堂教学中门,用了课堂教学策略?
  • A.运用拼图游戏,激发学 生学习动机
  • B.注重知识迁移,培养学 生综合能力
  • C.创设问题情境,激励学 生参与意识
  • D.运用课件演示,巧妙突 破难点问题
  • E.设计分层练习,促进学生巩固知识
  • F.学生参照练习,增强学 生模仿能力
32
本节课堂中提到的创造积极和谐的课堂环境,需要:
  • A.时刻激励学生
  • B.教师的亲和力
  • C.对学生的兴趣感兴趣
  • D.给学生充分的时间和空间
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电脑美术教学不包括?
  • A.光影绘图能力
  • B.油画创作技巧
  • C.AI绘图软件操作
  • D.平面构成理论
  • E.水墨画构图方法
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以下哪些方法可以帮助学生在学习中摆脱惯性思维?
  • A.引导学生自主学习和思 考
  • B.鼓励学生尝试不同的学 习方式
  • C.强制学生接受特定的学 习方式
  • D.提供多元化的学习资源 和环境
  • E.建立真实的应用场景和 案例
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在小学信息技术课堂上,以下哪些策略可以帮助教师进行观察对比分析并学会知 识迁移?
  • A.结合生活实例,让学生 了解信息技术在实际生 活中的应用
  • B.通过实践操作,让学生 掌握信息技术的基本技 能
  • C.设置挑战任务,培养学 生的问题解决能力和创 新思维
  • D.鼓励合作学习,让学生 在团队中互相学习和交 流
  • E.进行多元评价,了解学 生的学习情况和进步程 度
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明确“计算机画图”教学目标,科学编排内容 中教学目标的功能分别是:
  • A.教学导向功能
  • B.发挥学习主动
  • C.指引评价功能
  • D.制约教学策略的选用
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本节课堂教学设计的活动三“团队大比武”中,突出的重点是:
  • A.接近于真实应用的实际情况
  • B.自主、合作的学习方式
  • C.赋予激励的学习动机
  • D.创设学习情景
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合作式学习在小学信息技术课堂教学中的应用,评价实施包含:提前标准,指导学习,多元评价,共同成长和( )。
  • A.自主发展,价值导向
  • B.综合开放,实践主导
  • C.技术支持,提质增效
  • D.学为主体,学思结合
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在设计和实施小学信息技术实践活动时,以下哪个方法最有助于提升学生的计算 机思维能力?
  • A.开展项目式学习
  • B.注重软件操作训练
  • C.培养学生的信息道德
  • D.引入编程教学
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以下不属于课程中提到的关注评价要素的是
  • A.设计评价的标准
  • B.确定评价内容
  • C.建立激励机制
  • D.注意评价反馈
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在信息科技课中,以下哪个内容最有助于培养学生的创新思维?
  • A.文字处理和排版
  • B.编程和算法设计
  • C.图形图像处理
  • D.数据库管理和数据分析
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在本节课堂教学过程中,执教教师围绕新课程设计了什么教学?
  • A.探究式教学
  • B.分层教学
  • C.组合教学
  • D.翻转课堂教学
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真正的教学活动应以学生的什么作为起点?
  • A.学习目标
  • B.知识技能
  • C.认知结构
  • D.学习需求
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项目学习法相比传统教学法最主要的优点是?
  • A.提高了学生的参与度
  • B.提高了学生的体验感
  • C.提高了学生的协作能力
  • D.提高了学生的认知能力