- A.性格
- B.个性
- C.自我意识
- D.理想
- A.感觉
- B.知觉
- C.记忆
- D.思维
- A.特定的社会政治、经济和文化背景
- B.受教育者的身心发展特点与需要
- C.马克思关于人的全面发展学说
- D.社会主义制度
- A.游戏水平差
- B.注意分配能力差
- C.喜欢自己一个人玩
- D.与教师的教育有关
- A.110
- B.120
- C.130
- D.140
- A.智力发展水平差异
- B.智力类型差异
- C.智力表现早晚的差异
- D.智力的性别差异
- A.家庭教育
- B.学前教育
- C.社会教育
- D.日常生活
- A.欧文
- B.蒙台梭利
- C.卢梭
- D.福禄贝尔
- A.亲子关系的发展
- B.同伴关系的发展
- C.性别角色的发展
- D.亲社会行为的发展
- A.安静型
- B.一般型
- C.混合型
- D.迟缓型
- A.发育迟缓
- B.肥胖症
- C.佝偻病
- D.营养性贫血
- A.态度特征
- B.情绪特征
- C.理智特征
- D.意志特征
- A.发展的连续性
- B.发展的整体性
- C.发展的不均衡性
- D.发展的高速度
- A.教育性
- B.主体性
- C.创造性
- D.实用性
- A.家长学校
- B.家长委员会
- C.家访
- D.家园之窗
- A.8~9
- B.9~10
- C.11~12
- D.12~13
- A.可以揭示变量之间的因果关系
- B.由于高度控制会带来环境“失真”
- C.可以重复验证,提高结论的科学性
- D.实验结果以较为精确的数据说明问题
- A.角色言语
- B.自我中心言语
- C.对话言语
- D.内部言语
- A.人际交往
- B.操作练习
- C.教师讲解
- D.集体教学
- A.动作在其中的作用是由大到小,语言是由小到大
- B.动作在其中的作用是由小到大,语言是由大到小
- C.动作在其中的作用是由大到小,语言也是由大到小
- D.动作在其中的作用是由小到大,语言也是由小到大
- A.相对性评价
- B.绝对性评价
- C.总结性评价
- D.形成性评价
- A.感觉机能性游戏
- B.象征性游戏
- C.结构性游戏
- D.合作游戏
- A.遗传因素
- B.教育因素
- C.家庭状况
- D.兴趣爱好
- A.注意
- B.想象
- C.需要
- D.思维
- A.“你剪得真好看,这是什么小动物呀?”
- B.“这是什么呀!小狗应该这样剪。”
- C.“敏敏剪的小花真是太漂亮了。”
- D.“大家来看看东东剪的小兔子,真是太像啦。”
- A.一贯性、一致性和灵活性
- B.一贯性、一致性和巧妙性
- C.一致性、一体性和互动性
- D.一致性、互动性和渗透性
- A.游戏能够促进幼儿创造力的发展
- B.游戏能够促进幼儿智力的发展
- C.游戏能够促进幼儿情感的发展
- D.游戏能够促进幼儿社会性的发展
- A.亲子活动
- B.节日联欢
- C.开放日
- D.亲子运动会
- A.爱模仿
- B.个性初具雏形
- C.抽象思维开始萌芽
- D.开始接受任务
- A.可控性
- B.教育性
- C.启发性
- D.求知性
- A.准备环境
- B.控制环境
- C.调整环境
- D.变换环境
- A.成熟
- B.物体经验
- C.社会经验
- D.平衡化
- A.在孩子未成年时,父母全身心地投入到孩子身上,一切为了孩子
- B.尽量满足孩子的一切要求
- C.当父母亲的教育观念与爷爷奶奶相抵触时,以父母的观念为准
- D.即便是最民主的家庭,也对孩子有所保留,有时还要适当回避
- A.教师在指导小班幼儿角色游戏时要鼓励幼儿玩多种主题或相同主题的游戏
- B.教师在指导中班幼儿角色游戏时要通过讲评游戏引导幼儿分享游戏经验
- C.教师在指导大班幼儿角色游戏时要在游戏中培养幼儿的独立性
- D.教师在指导大班幼儿角色游戏时要允许并鼓励幼儿在游戏中的点滴创造
- A.创设优美、整洁的物质环境
- B.创设幼儿园成人之间和谐的精神环境
- C.建立安全、温暖、互相信任的师幼关系
- D.建立幼儿间良好的同伴关系
- A.注意的选择性
- B.注意的范围
- C.注意的稳定性
- D.注意的分配
- A.小班
- B.中班
- C.大班
- D.学前班
- A.适应世界幼儿教育事业发展的需要
- B.适应幼儿自身发展的需要
- C.适应家庭教育、社区教育发展的需要
- D.适应小学教育发展的需要
- A.游戏性先于表演性
- B.要确保所组织的活动是“游戏”而不是单纯的表演
- C.要注重传授表演技巧
- D.游戏性与表演性应当很好地融合在一起
- A.①②
- B.②③
- C.①③
- D.①②③